メイプルストーリー・クルセイダー&スナイパー育成指南サイト
● コラムNo.1 − チャージスキルの弱点補正
めいぽ同盟様の掲示板で、ファイアチャージを使って火弱点のモンスターに攻撃すれば150%もの弱点補正が付加され多大なダメージが出るはずなのに、実際には予想よりも遥かに低いダメージが出てしまうのはなぜかという質問が立ちあがりました。
そこで私はなぜそのようなことになってしまうのか、その質問者であるクルセAさんの協力のもと調査を行いました。
● 弱点補正を導く
まず、チャージスキルを使った場合の攻撃計算式が以下のようになります。
ダメージ = 攻撃力 × チャージ補正 × 弱点補正 × スキル補正
この式では、プレイヤーが与えるダメージの計算式であり、敵の防御力によるダメージ減算は含まれていません。
さて、ここから弱点補正に対する式に変換すると以下のようになります。
弱点補正 = ダメージ / ( 攻撃力 × チャージ補正 × スキル補正 )
このことから、ダメージ、攻撃力、チャージ補正およびスキル補正を把握し、上式に代入することで求めることができます。
- ・ダメージ
- ・・・プレイヤーが敵に与えたダメージ値
- ・攻撃力
- ・・・装備やステータスによって求められた値《両手剣の場合、(STR×4.4+DEX)×装備攻撃力/100 》
- ・チャージ補正
- ・・・チャージスキルによって付加される攻撃補正値《サンダーチャージLVmaxの場合125% 》
- ・スキル補正
- ・・・攻撃スキルによる補正値《パワーストライクLVmaxの場合、260% 》
● 調査概要
- 攻撃力の小さい武器(ピコピコハンマーetc)を用いる
- 弱点属性があり極力弱いモンスターで行う
- 攻撃手段は通常攻撃のみとする
- 数十回攻撃を行い、最大・最小ダメージを計測する
- 前述に示した計算式に当てはめ弱点属性を求める
ダメージ調査において、攻撃力を小さくしてダメージ幅も小さくすることにより、最大or最小のダメージを観測しやすくなります。また、防御力の小さい低LVモンスターに対して行えば、その敵の防御力によるダメージ減算を無視することができ、より精密な調査を行うことができるようになります。
また、攻撃手段を通常攻撃で行うことにより、スキル補正が100%固定であるため、計算の手間も省くことが可能となります。
● 調査結果

調査の結果、上図のグラフでスキルLVが増えるにつれて弱点補正が高くなっていることがわかりました。また、ほぼ直線状のグラフとなるため、弱点補正は以下の式になるようです。
弱点補正 = 1.02 + チャージスキルLV × 0.016
なお、四次職パラディンのスキルであるホーリー/ディバインチャージの弱点補正は、上式とは異なったものとなっております。
参考トピック(めいぽ同盟様より) http://yui.s55.xrea.com/maple/bbs/viewtopic.php?t=2286
