funnydays【ファニーディズ】
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● コラムNo.3 − リラックスとマナエリクサーの収支
ケンタウロスやファイアブルetcのレベルの高いモンスターを相手にするとマナエリクサーを落とすことがあり、大抵の人はMP補給に回すかと思われます。一方で、MPの自然回復量が増幅されるリラックスがあり、MP回復薬の消費を抑える効果があります。
このように、MPを回復するリラックスを習得していてモンスターが落とすマナエリクサーを使用していった場合、果たしてマナエリクサーがどのくらい増えたり減ったりされていくのだろうか?
今回、このリラックスとマナエリクサーの収支について、各モンスターごとに1時間づつ狩りつづけ調査することにしました。
● リラックスによる金銭効果
| 1時間毎の マナエリクサー収支 |
使用属性 | リラックス LV20 |
リラックス LV10(推測) |
|---|---|---|---|
| ※ SDT・・・Super Drop Timeの略称。ドロップ率が2倍に増える時間帯のこと。 ※ クルセイダーLV120時に調査。攻撃力はおおよそ1700〜3100(ジャンボタコ焼き使用時2000〜3650) なお、装備や能力、狩り方etcによって個人差があります。 |
|||
| <氷の谷2> イエティ&ペペ・イエティ |
火 | ±0〜−10 | −15〜−25 |
| <危険な絶壁> ウェンディゴetc |
氷 | −10〜−20 | −25〜−35 |
| <空への階段2> ルイネル |
氷 | +20〜+30 | ±0〜+15 |
| <空への階段2>(SDT時※) ルイネル |
氷 | +50〜+70 | +35〜+55 |
| <狼の領域3> ライカンスロープ・ホワイトパン |
火 | ±0〜−5 | −15〜−20 |
| <試練の洞窟3> ファイアブル・ラッシュブル |
氷 | +5〜−5 | −10〜−15 |
| <歪んでいる時間4> バイキング |
雷 | +5〜−5 | −10〜−15 |
| <歪んでいる時間4> バイキング |
氷 | −50? | ? |
調査の結果、大抵の狩場において1時間あたりのマナエリクサーの消費量が数本から十数本と極めて少ないことがわかりました。また、ドロップ2倍タイムを活用するとマナエリクサーが増加する可能性が増えます。このことから、適性狩場で順当な狩りを行えば、マナエリクサーの消費を大幅に抑えることが出来ます。
ただし、ルイネルを除く高LVモンスター相手に弱点属性ではないチャージスキルを用いた場合(例:アイスチャージ主体のバイキング狩り)は、倒すのに時間がかかりマナエリクサーを落とす機会が少なくなるため、結果的にマナエリクサーの消費量が増大します。
なお、四次職パラディンに昇格し、ブレストやアドバンスドチャージを使うようになると、MP消費が大きくなりやすくマナエリクサーの収支が低くなります。
