● コラムNo.8 − 防御力と被ダメージ(旧パッチ版)

防御力と被ダメージがどのような関係があるのか調査をしてみました。

調査方法は、防御力が0・150・300になるように装備を整えた後、いくつかの敵に接触し最小と最大の被ダメージを測定します。

そして、そこから防御力と被ダメージがどのような関係にあるのか。また、敵によって防御力に何らかの影響を及ぼすのか調査します。


● 防御力と被ダメージ

○ 調査結果

  jrイエティ イエティ ホワイトパン ライカンスロープ
防御力 0 180〜190 265〜281 231〜245 980〜1040
防御力 150 102〜111 187〜203 153〜167 903〜963
防御力 300 22〜33 107〜123 73〜87 822〜882
物防150と0の
ダメージ差
78〜79 78 78 77
物防300と150の
ダメージ差
78〜80 80 80 81

このデータより、防御力の大小で被ダメージが変化することが言えます。そして、防御力150で約80ポイントのダメージを軽減することから、防御力1で約0.53ものダメージを軽減することがわかりました。

 

○ スキルによる被ダメ変化

・ブレイブ(攻撃力+10・物理防御力-10)
・・・5〜6ポイント被ダメ増幅
・ブレス(物理防御力+20、命中+20、以下略)
・・・11〜12ポイント被ダメ減少
・アイアンボディ、マジックアーマー(物理防御力+40)
・・・22〜23ポイント被ダメ減少
・アイアンウォール(物理防御力+20、魔法防御力+20)
・・・11〜12ポイント被ダメ減少