funnydays【ファニーディズ】
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● コラムNo.8 − 防御力と被ダメージ(旧パッチ版)
防御力と被ダメージがどのような関係があるのか調査をしてみました。
調査方法は、防御力が0・150・300になるように装備を整えた後、いくつかの敵に接触し最小と最大の被ダメージを測定します。
そして、そこから防御力と被ダメージがどのような関係にあるのか。また、敵によって防御力に何らかの影響を及ぼすのか調査します。
● 防御力と被ダメージ
○ 調査結果
| jrイエティ | イエティ | ホワイトパン | ライカンスロープ | |
|---|---|---|---|---|
| 防御力 0 | 180〜190 | 265〜281 | 231〜245 | 980〜1040 |
| 防御力 150 | 102〜111 | 187〜203 | 153〜167 | 903〜963 |
| 防御力 300 | 22〜33 | 107〜123 | 73〜87 | 822〜882 |
| 物防150と0の ダメージ差 | 78〜79 | 78 | 78 | 77 |
| 物防300と150の ダメージ差 | 78〜80 | 80 | 80 | 81 |
このデータより、防御力の大小で被ダメージが変化することが言えます。そして、防御力150で約80ポイントのダメージを軽減することから、防御力1で約0.53ものダメージを軽減することがわかりました。
○ スキルによる被ダメ変化
- ・ブレイブ(攻撃力+10・物理防御力-10)
- ・・・5〜6ポイント被ダメ増幅
- ・ブレス(物理防御力+20、命中+20、以下略)
- ・・・11〜12ポイント被ダメ減少
- ・アイアンボディ、マジックアーマー(物理防御力+40)
- ・・・22〜23ポイント被ダメ減少
- ・アイアンウォール(物理防御力+20、魔法防御力+20)
- ・・・11〜12ポイント被ダメ減少
