● ステータスポイントの振り分け方

ここでは、キャラクター自身の力や器用さetcを上昇させるステータスポイントの振り分け方についてふれていきます。

ステータスポイント(あるいはアビリティーポイント)は、戦士の場合においては敵に与えるダメージや命中率に大きく影響しやすく、魔法使いなら魔法ダメージ、盗賊なら回避力etcに影響しやすく、どの職も極めるうえでは十分に理解して行う必要があります。


● ステータスの説明

ステータス説明
HP ヘルスポイント(HealthPoint)の略称。体力値を示し0になると死亡する。
めいぽでは、静止状態でいれば10秒ごとに10Pずつ回復。
MP マナポイント(ManaPoint)の略称。スキルを使うのに必要なポイント。
めいぽでは、活動・静止問わず10秒ごとに3Pずつ回復。
STR ストレングス(Strength/強さ)の略称。
物理攻撃力が上昇。
DEX デクスタリティー(Dexterity/器用さ)の略称。
命中率のほか、微量ながら回避率・物理攻撃力が上昇。
INT インテリジェンス(Intelligence/知力)の略称。
魔力と最大MP上昇率が上昇。
LUK ラック(Luck/幸運)の略称。
回避率と命中率が上昇。めいぽでは死亡時のEXP減少を抑える。

ステータス説明
攻撃力 敵に与える物理ダメージに影響。武器やステータスによって増幅する。
命中率 敵への攻撃命中に影響。装備やステータス、スキルによって増幅する。
魔力 魔法ダメージに影響。INTや魔力の付いた装備によって増幅する
物理防御力 敵からの物理ダメージを軽減させる。装備やスキルで増幅する
魔法防御力 敵からの魔法ダメージを軽減させる。装備で増幅する
回避率 一定の確率で敵からの攻撃を受けずに回避する。
LUKや回避の付いた装備によって増幅する
移動速度 歩く速度が変化する。初期値100%、最大140%。
装備やスキルで増幅する
ジャンプ力 飛び跳ねる力が変化する。初期値100%、最大123%。
装備やスキルで増幅する

戦士にとってまず重要なステータスが攻撃力と命中率であり、攻撃力を引き上げるにはSTR、命中率を引き上げるにはDEXを多く必要とします。

これについで必要なのが、移動速度とジャンプ力です。マップの移動や、敵からの攻撃回避etcで必要します。なお、戦士においてこれらは装備で補うか、盗賊スキル「ヘイスト」で得ることができます。

●  はじめの一歩 − サイコロ振り

最初のステータスポイントの決まるサイコロでは、STR・DEX・INT・LUKの4つに数字が割り与えられます。ここで、戦士にとって必要な能力は攻撃力と命中率であり、それを引き伸ばすのがSTRとDEXであるため、その二つが多く割り当てられるようにサイコロを振り続けていきましょう。

サイコロ振りで理想の数字は、INTとLUKがどちらとも4になることです。STRとDEXに関しては、基本的にどちらとも増やしていくのでいくつになっても構いません。なお、なかなかサイコロがうまくいかない場合は、最悪INT4・LUK5〜6で妥協しても良いでしょう。


キャラクター作成する際に行うステータス決めのサイコロは、適当に振って決めてしまうのとこだわるところまで振って決めるのとでは、若干ながらも強さに差が出てきます。さらに、あとあとステータスの重要性に気づいてポイントアイテムを買って振り直したり、キャラを作り直したりするのは損な話です。

●  戦士のステータスポイントの振り分け方 − 基本編

○戦士におけるステ振りの原則

戦士のステータスポイントの振り分け方は、命中率を見ながらDEXの調整を行い、余ったステータスポイントをすべてSTRにつぎ込んでいきます。

なお、命中率は敵に攻撃を当てる際に必要なものであり、自分が狩るであろうモンスターはそれぞれ必中(※)に必要な命中率のデータがあり、その命中率を稼ぐ必要があります。(ただし、命中率にはLV補正が関わることがあり詳細は上級編にて)

※ 必中 ・・・ 必ず敵に攻撃が当たること。



○具体的なステータスポイントの振り分け方

さて、ステータスの振り分けにおいて先に知るべきことは自分のLV命中率これから相手にするモンスターの必中命中率の三つです。そして、自身の命中率を見ながらDEXボタンを押し、目標の命中率に達したら残りすべてのポイントをSTRにつぎ込みましょう。


例えば、自分のLVが35・命中率が64・今後戦うモンスターをジュニアペペ(LV35;必中命中率66)とした場合、ジュニアペペに必中に必要な命中率が (66-64=) 2ポイント足りないため、DEXボタンを押して足りない分を補うようにします。なお、DEX1=命中率0.8であるため、この例題においては2〜3回DEXボタンを押すことで目標命中率66に達することができます。

そして、DEXボタンを押して目標の命中率に達したあとは、残りすべてSTRにつぎ込み攻撃力を高くしていきましょう。


モンスター:ジュニアペペ
LV 35
HP 1400
必中命中率 66

なお、命中率はDEXやLUKのほか、装備やアイテム、スキルetcによって影響します。もちろん、命中率を装備で補うことによってより多くのステータスポイントをSTRにつぎ込み攻撃力を増幅させることができます。

また、モンスター情報については、当サイトの簡易モンスターデータベースのほか、メイプルの雫様、MapleStoryWiki様etcの情報サイトで調べることができます

●  戦士のステータスポイントの振り分け方 − 命中率早簡易表

これらのデータは2008/03時点のものであり、各LV帯ごとの必要命中率(推奨命中率)はおおまかな目安です。

また、例外的に回避の高いモンスターも存在し、厳密なステータスポイントの振り分けを行いたい場合は、各モンスターの必中命中率を割り出したうえで行ってください。

○初心者〜一次職(LV1〜30)

LV必要命中率
(推奨命中率)
主なモンスター(必中命中率)
1〜9 8 スルラ(4)、メイプルキノコ(4)、リボンピグ(8)
10〜14 19 オクトパス(15)、緑キノコ(19)
15〜19 26 青キノコ(26)
20〜24 30(48) ツノキノコ(26)、ゾンビキノコ(30)、ワイルドボア(30)、鴉(48)
25〜30 44(50) エビルアイ(37)、チャックマ(44)、スーパースライム(50)
※ 二次職転職試験の最低必中命中率44

○二次職(LV30〜70)

LV必要命中率
(推奨命中率)
主なモンスター(必中命中率)
30〜34 44(66) チャックマ(44)、ファイアボア(37)、アリゲイター(44)
jrセリオン(55)、野狐(66)
35〜39 58(66) jrペペ(66)、ロラン(66)、スクラット(66)、クロワーパンダ(58)
40〜49 58(73) お化け堤灯(58)、コールドアイ(55)、キングナイト(52)
ミスリルミュテ(66)、レイス(73)
50〜59 73(92) ネオヒュロイド(73)、ロイド(66)、ぬいぐるみクレーン機(73)
訓練用木かかし(66)、ヒキュー(73)、ジョイントゴーレム(73)
jrイエティ(92)、クーリゾンビ(92)、セリオン(92)、ヘクタ(73)
60〜70 88(92) 武道家パンダ(81)、アイスゴーレム(88)、ホムン(88)、
猫仙人(88)、イエティとコカコーラタンプ(66)

・補足説明

戦士二次職には、武器の熟練度と命中率を上昇させるプログレスというスキルがあり、最大20ポイントもの命中率を補うことができます。よって、このスキルを習得している最中は、ステータスポイントの振り分けより先にプログレスへのスキルポイントのつぎ込みを済ませ、命中率を確認したうえで行うのが良いでしょう。


○三次職以降(LV70〜)

LV必要命中率
(推奨命中率)
主なモンスター(必中命中率)
70〜79 92(103) 手下D(66)、D.ロイド(92)、ホムンクルー(103)
ルイネル(103)、イエティ&ペペ(110)
80〜89 103(110) Bパイレーツ(110)、ブラッドハーピー(99)、バク(99)
ホーンバク(103)、ケンタウロス(103)
90〜99 136(139) ファイアブル(139)、バイキング(136)、親分(128)
トリプルプテラス(136)、レッドワイバーン(136)
100〜 139 [マスター]スケルゴザウルス(139)、
忍頭(128)、玉蟲姫(128)

●  戦士のステータスポイントの振り分け方 − 応用編

○厳密な命中率計算

命中率は、 命中 = DEX×0.8 + LUK×0.5 + スキル補正 + 装備補正 で求められおり小数点を含む場合があるため、厳密にステータスの調整をするうえで命中率の計算をする必要があります。

 ・スキル補正
・・・プログレスや命中丸薬による命中率の加算
 ・装備補正
・・・装備に付加されている命中の合計



○モンスターの必中命中率とLV補正

各モンスターごとに必ず攻撃が当たるのに必要な命中率が与えられており、以下の計算式によって必中命中率を計算することができます。(小数点未満は切り捨て)

また、敵よりLVが低いとLV補正を受ける場合があり、モンスターへの攻撃が当たりにくくなり、必中に必要な命中率が増大します。


  • 必中命中率 = ( 55 + 2 × LV差 ) × モンスターの回避率 ÷ 15
    [ 自分のLVが敵のLVより低い場合 ]
  • 必中命中率 = モンスターの回避率 × 55 ÷ 15
    [ 自分のLVが敵のLVと同じかそれより大きい場合 ]

なお、モンスター情報については、当サイトの簡易モンスターデータベースのほか、メイプルの雫様、MapleStoryWiki様etcの情報サイトで調べることができます




○あとがき

育成指南を掲げている筆者としては、戦士のステ振りに対してこれ以上簡単な表現でつづることは厳しいものがあります。つまり、それだけ戦士のステータスポイントの振り方は難しいものなのです。

また、装備やスキル、プレイスタイルによって大きく影響を受けやすいので誰一人としてまったく同じキャラクターになることはありません。このため、ひとりひとり自分の装備やステータスetcを把握し、慎重にポイントを振り分けていくことが必要です。