メイプルストーリー・クルセイダー&スナイパー育成指南サイト
● 戦士一次職・ページのスキル振り
○スキル振り
○スキル一覧
● 戦士ニ次職ページ・スキルの振り方
○戦士ニ次職ページ・スキルの振り方
| プログレス[5] | |
| ┃ | |
|---|---|
| ┣━━━━━━━ | ━━━━━━━┓ |
| 【プログレス優先】 | 【ブースター優先】 |
| プログレス[19] | ブースター[5〜8] |
| ┃ | ┃ |
| ブースター[5〜8] | プログレス[19] |
| ┃ | ┃ |
| ┣━━━━━━━ | ━━━━━━━┛ |
| ┃ | |
| ┣━━━━━━━ | ━━━━━━━┓ |
| 【EXアタック優先】 | 【パワーガード優先】 |
| EXアタック[30(※)] | プレッシャー[5] |
| ┃ | ┃ |
| プレッシャー[5] | パワーガード[20] |
| ┃ | ┃ |
| パワーガード[20] | EXアタック[30(※)] |
| ┃ | ┃ |
| ┣━━━━━━━ | ━━━━━━━┛ |
| ┃ | |
| ブースター[20] | |
| ┃ | |
| プログレス[20] | |
| ┃ | |
| プレッシャー[20] | |
○戦士三次職(LV70)までのスキルポイント配分
| スキルLVを最大まで振り分けられたものは赤字で表記 | ||
プログレス(剣or鈍器) |
EXアタック(剣or鈍器) |
ブースター(剣or鈍器) |
|---|---|---|
| 20 | 30 | 20 |
プレッシャー |
パワーガード |
|
| 20 | 30 | |
○戦士ニ次職ページ・スキル振り解説
まず、スキル振りを行う前に、二次職ページに転職してからは「剣」・「鈍器」のどちらか一つを使い続けることになります。そして、それに応じてプログレスやEXアタック、ブースターetcのスキルも「剣」・「鈍器」どちらか一方にスキルポイントを振り分けていくことになります。
このため、二次職転職した際は、必ず「剣」・「鈍器」どちらにするかご自身で決めてから、スキル振りを行ってください。
序盤のスキル振りでは、命中率と熟練度を向上させるプログレスと武器の攻撃速度を速めるブースターを優先的に上げていきます。プログレスの持つ命中率はモンスターに攻撃が当てやすくなり、熟練度は最低攻撃力を底上げしダメージが安定する性質があります。一方、ブースターは武器の攻撃速度を上げ、より早くモンスターを倒すことができ狩りの効率向上につながります。
なお、プログレスは熟練度が90%になるLV19まで上げ、後々LV20にして命中率を稼ぐのが望ましいでしょう。一方、ブースターはスキルLVを上げても攻撃速度が変わるわけではありませんが、持続時間が延び消費するHP・MPが少なくなります。LV5で50秒持続し、それでも短いように感じるのであればもう2〜3LV上げて使うと良いでしょう。
中盤のスキル振りでは、追加攻撃を行うEXアタックとモンスターに接触した際のダメージを反射させるパワーガードを習得していきます。
EXアタックは、MPを消費せずに追加攻撃を行えるのが特徴ですが、その追加攻撃には一定の確率に応じて発動されるうえスキルLVが低いと追加攻撃のダメージが小さくノックバックを与えづらいので、スキル振りを行う際には、少なからず15ポイント以上貯めてからつぎ込んだ方がよろしいでしょう。
一方、パワーガードはモンスターからの接触ダメージを最大40%減少させ、さらにその分を敵に与えるため非常に有用なスキルです。モンスターカーニバルやマガティア地域では、比較的接触が多いので早い段階でスキルポイントを費やすと宜しいでしょう。
終盤のスキル振りは、ブースター・プログレス・プレッシャーの順にスキルポイントを振り分けていきましょう。
二次職すべてのスキルを習得すると、スキルポイントが1つ余りがでます。これは、一次スキルのレストかリカバリーにつぎ込むのが宜しいでしょう。
● プログレス

プログレス(重要度 ★★★★★)
○スキル説明
[タイプ/パッシブ][マスターレベル:20]
武器の熟練度と命中率が上昇します。
○スキル解説
剣あるいは鈍器の熟練度と命中率を上昇させます。ただし、これら以外の武器を装備しているときはプログレスの影響を受けることができません。
なお、熟練度とは最低攻撃力を底上げするものでありダメージが安定していくため、戦士にとっては貴重なスキルです。また、戦士にとって貴重な命中率を上昇させるので三次職に就くまでにはLV20にすべきです。
ちなみに、プログレスのスキルLVを上げていくと、武器を振ったときの残像が青から赤へと変化していきます。
○スキルテーブル
| LV | MP | 能力 |
|---|---|---|
| 1 | - | 剣or鈍器の熟練度15%、命中率1上昇 |
| 2 | - | 剣or鈍器の熟練度15%、命中率2上昇 |
| 3 | - | 剣or鈍器の熟練度20%、命中率3上昇 |
| 4 | - | 剣or鈍器の熟練度20%、命中率4上昇 |
| 5 | - | 剣or鈍器の熟練度25%、命中率5上昇 |
| 6 | - | 剣or鈍器の熟練度25%、命中率6上昇 |
| 7 | - | 剣or鈍器の熟練度30%、命中率7上昇 |
| 8 | - | 剣or鈍器の熟練度30%、命中率8上昇 |
| 9 | - | 剣or鈍器の熟練度35%、命中率9上昇 |
| 10 | - | 剣or鈍器の熟練度35%、命中率10上昇 |
| 11 | - | 剣or鈍器の熟練度40%、命中率11上昇 |
| 12 | - | 剣or鈍器の熟練度40%、命中率12上昇 |
| 13 | - | 剣or鈍器の熟練度45%、命中率13上昇 |
| 14 | - | 剣or鈍器の熟練度45%、命中率14上昇 |
| 15 | - | 剣or鈍器の熟練度50%、命中率15上昇 |
| 16 | - | 剣or鈍器の熟練度50%、命中率16上昇 |
| 17 | - | 剣or鈍器の熟練度55%、命中率17上昇 |
| 18 | - | 剣or鈍器の熟練度55%、命中率18上昇 |
| 19 | - | 剣or鈍器の熟練度60%、命中率19上昇 |
| 20 | - | 剣or鈍器の熟練度60%、命中率20上昇 |
● EXアタック
EXアタック(重要度 ★★★★★)
○スキル説明
[タイプ/アクティブ][マスターレベル:30]
[プログレスLV3以上必要]
攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動します。
○スキル解説
攻撃スキル(パワーストライクorスラッシュブラスト)を発動後、一定の確率で追加攻撃を行います。
スキル振りに関しては、序盤は発動率が低く不安定なこととダメージが少なくノックバックを取りづらいので最低15ポイント以上貯めてからつぎ込むのがよろしいでしょう。
なお、スラッシュブラストのEXアタックが発動した場合、後ろの敵にいくほどダメージが減少していきノックバックが取りづらくなるので注意が必要です。(特にアイスチャージでの狩りの場合、氷滑りの原因になりやすい)
ちなみに、EXアタックは全職共通で三次職・四次職の攻撃スキル(チャージブローやブレスト、セングチュアリetc)で発動することはありません。
○スキルテーブル
| LV | MP | 能力 |
|---|---|---|
| 1 | - | 2%の確率で剣or鈍器ダメージ105%のファイナルアタック発動 |
| 2 | - | 4%の確率で剣or鈍器ダメージ110%のファイナルアタック発動 |
| 3 | - | 6%の確率で剣or鈍器ダメージ115%のファイナルアタック発動 |
| 4 | - | 8%の確率で剣or鈍器ダメージ120%のファイナルアタック発動 |
| 5 | - | 10%の確率で剣or鈍器ダメージ125%のファイナルアタック発動 |
| 6 | - | 12%の確率で剣or鈍器ダメージ130%のファイナルアタック発動 |
| 7 | - | 14%の確率で剣or鈍器ダメージ135%のファイナルアタック発動 |
| 8 | - | 16%の確率で剣or鈍器ダメージ140%のファイナルアタック発動 |
| 9 | - | 18%の確率で剣or鈍器ダメージ145%のファイナルアタック発動 |
| 10 | - | 20%の確率で剣or鈍器ダメージ150%のファイナルアタック発動 |
| 11 | - | 22%の確率で剣or鈍器ダメージ155%のファイナルアタック発動 |
| 12 | - | 24%の確率で剣or鈍器ダメージ160%のファイナルアタック発動 |
| 13 | - | 26%の確率で剣or鈍器ダメージ165%のファイナルアタック発動 |
| 14 | - | 28%の確率で剣or鈍器ダメージ170%のファイナルアタック発動 |
| 15 | - | 30%の確率で剣or鈍器ダメージ175%のファイナルアタック発動 |
| 16 | - | 32%の確率で剣or鈍器ダメージ180%のファイナルアタック発動 |
| 17 | - | 34%の確率で剣or鈍器ダメージ185%のファイナルアタック発動 |
| 18 | - | 36%の確率で剣or鈍器ダメージ190%のファイナルアタック発動 |
| 19 | - | 38%の確率で剣or鈍器ダメージ195%のファイナルアタック発動 |
| 20 | - | 40%の確率で剣or鈍器ダメージ200%のファイナルアタック発動 |
| 21 | - | 42%の確率で剣or鈍器ダメージ225%のファイナルアタック発動 |
| 22 | - | 44%の確率で剣or鈍器ダメージ210%のファイナルアタック発動 |
| 23 | - | 46%の確率で剣or鈍器ダメージ215%のファイナルアタック発動 |
| 24 | - | 48%の確率で剣or鈍器ダメージ220%のファイナルアタック発動 |
| 25 | - | 50%の確率で剣or鈍器ダメージ225%のファイナルアタック発動 |
| 26 | - | 52%の確率で剣or鈍器ダメージ230%のファイナルアタック発動 |
| 27 | - | 54%の確率で剣or鈍器ダメージ235%のファイナルアタック発動 |
| 28 | - | 56%の確率で剣or鈍器ダメージ240%のファイナルアタック発動 |
| 29 | - | 58%の確率で剣or鈍器ダメージ245%のファイナルアタック発動 |
| 30 | - | 60%の確率で剣or鈍器ダメージ250%のファイナルアタック発動 |
● ブースター

ブースター(重要度 ★★★★★)
○スキル説明
[タイプ/アクティブ][マスターレベル:20]
[プログレスLV5以上必要]
HP、MPを消費して一定時間、剣or鈍器の攻撃速度を1段階アップさせます。
○スキル解説
攻撃速度を1段階上げること(例:普通⇒やや早い)により、モンスターを早く倒せるようになり、狩り効率が上昇します。
なお、スキルLVが増えても攻撃速度が変わることはありませんが、HP・MP消費が少なくなり持続時間が向上するので三次職に就くまでにはスキルLVを20にまで上げるべきでしょう。
○スキルテーブル
| LV | MP | 能力 |
|---|---|---|
| 1 | 29 | HP 29消費して10秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 2 | 28 | HP 28消費して20秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 3 | 27 | HP 27消費して30秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 4 | 26 | HP 26消費して40秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 5 | 25 | HP 25消費して50秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 6 | 24 | HP 24消費して60秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 7 | 24 | HP 24消費して70秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 8 | 22 | HP 22消費して80秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 9 | 21 | HP 21消費して90秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 10 | 20 | HP 20消費して100秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 11 | 19 | HP 19消費して110秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 12 | 16 | HP 18消費して120秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 13 | 17 | HP 17消費して130秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 14 | 16 | HP 16消費して140秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 15 | 15 | HP 15消費して150秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 16 | 14 | HP 14消費して160秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 17 | 13 | HP 13消費して170秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 18 | 12 | HP 12消費して180秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 19 | 11 | HP 11消費して190秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
| 20 | 10 | HP 10消費して200秒間、剣or鈍器の攻撃速度向上 |
● プレッシャー
プレッシャー(重要度 ★★☆☆☆)
・スキル説明
[タイプ/アクティブ][マスターレベル:20]
MPを消費して一定時間、範囲内にいる敵の物理攻撃力、物理防御力を減少させます。
・スキル解説
ほぼ画面内にいるモンスターにかかる範囲スキルです。ただし、ボス系モンスターには通用しません。
敵の物理攻撃力減少は敵の強さによって左右され、強い敵であればあるほど効果が上昇し被ダメージを抑えることが出来ます。一方、敵の物理防御減少は敵の強さに関係が無くスキルLV20で与ダメージが約10ポイント上がる程度なのであまり期待出来る物ではありません。
○スキルテーブル
| LV | MP | 能力 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 3秒間 物理攻撃力 物理防御力1減少 |
| 2 | 12 | 6秒間 物理攻撃力 物理防御力2減少 |
| 3 | 12 | 9秒間 物理攻撃力 物理防御力3減少 |
| 4 | 12 | 12秒間 物理攻撃力 物理防御力4減少 |
| 5 | 12 | 15秒間 物理攻撃力 物理防御力5減少 |
| 6 | 12 | 18秒間 物理攻撃力 物理防御力6減少 |
| 7 | 12 | 21秒間 物理攻撃力 物理防御力7減少 |
| 8 | 12 | 24秒間 物理攻撃力 物理防御力8減少 |
| 9 | 12 | 27秒間 物理攻撃力 物理防御力9減少 |
| 10 | 12 | 30秒間 物理攻撃力 物理防御力10減少 |
| 11 | 20 | 33秒間 物理攻撃力 物理防御力11減少 |
| 12 | 20 | 36秒間 物理攻撃力 物理防御力12減少 |
| 13 | 20 | 39秒間 物理攻撃力 物理防御力13減少 |
| 14 | 20 | 42秒間 物理攻撃力 物理防御力14減少 |
| 15 | 20 | 45秒間 物理攻撃力 物理防御力15減少 |
| 16 | 20 | 48秒間 物理攻撃力 物理防御力16減少 |
| 17 | 20 | 51秒間 物理攻撃力 物理防御力17減少 |
| 18 | 20 | 54秒間 物理攻撃力 物理防御力18減少 |
| 19 | 20 | 57秒間 物理攻撃力 物理防御力19減少 |
| 20 | 20 | 60秒間 物理攻撃力 物理防御力20減少 |
● パワーガード
パワーガード(重要度 ★★★★★)
[タイプ/アクティブ][マスターレベル:30]
[プレッシャーLV5以上必要]
敵から受けたダメージの一部を敵に返します。なお、返す量は敵の最大HPの10%が上限となります。
○スキル解説
敵に接触したときに受けるダメージを軽減するとともに、それによって軽減したダメージを敵に与えます。ただし、魔法攻撃や地震攻撃などの遠距離攻撃は一切ダメージを跳ね返すことはできません。
なお、ボス系モンスターに接触した場合はダメージ軽減の効果が半分になります(スキルLV30時のダメージ軽減率が40%⇒20%)とともに、反射するダメージも半減します。
ちなみに、反射による敵へのダメージはどんな敵にも必ず当てることができます。
○スキルテーブル
| LV | MP | 能力 |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 3秒間 ダメージの11%を敵に返す |
| 2 | 15 | 6秒間 ダメージの12%を敵に返す |
| 3 | 15 | 9秒間 ダメージの13%を敵に返す |
| 4 | 15 | 12秒間 ダメージの14%を敵に返す |
| 5 | 15 | 15秒間 ダメージの15%を敵に返す |
| 6 | 15 | 18秒間 ダメージの16%を敵に返す |
| 7 | 15 | 21秒間 ダメージの17%を敵に返す |
| 8 | 15 | 24秒間 ダメージの18%を敵に返す |
| 9 | 15 | 27秒間 ダメージの19%を敵に返す |
| 10 | 15 | 30秒間 ダメージの20%を敵に返す |
| 11 | 15 | 33秒間 ダメージの21%を敵に返す |
| 12 | 15 | 36秒間 ダメージの22%を敵に返す |
| 13 | 15 | 39秒間 ダメージの23%を敵に返す |
| 14 | 15 | 42秒間 ダメージの24%を敵に返す |
| 15 | 15 | 45秒間 ダメージの25%を敵に返す |
| 16 | 30 | 48秒間 ダメージの26%を敵に返す |
| 17 | 30 | 51秒間 ダメージの27%を敵に返す |
| 18 | 30 | 54秒間 ダメージの28%を敵に返す |
| 19 | 30 | 57秒間 ダメージの29%を敵に返す |
| 20 | 30 | 60秒間 ダメージの30%を敵に返す |
| 21 | 30 | 63秒間 ダメージの31%を敵に返す |
| 22 | 30 | 66秒間 ダメージの32%を敵に返す |
| 23 | 30 | 69秒間 ダメージの33%を敵に返す |
| 24 | 30 | 72秒間 ダメージの34%を敵に返す |
| 25 | 30 | 75秒間 ダメージの35%を敵に返す |
| 26 | 30 | 78秒間 ダメージの36%を敵に返す |
| 27 | 30 | 81秒間 ダメージの37%を敵に返す |
| 28 | 30 | 84秒間 ダメージの38%を敵に返す |
| 29 | 30 | 87秒間 ダメージの39%を敵に返す |
| 30 | 30 | 90秒間 ダメージの40%を敵に返す |
